Jiménez Alcázar, Juan Francisco (2016). De la Edad de los Imperios a la Guerra Total: Medievo y videojuegos. Murcia: Compobell-IGN España, 223 páginas

ISBN 978-84-944757-9-5

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A lo largo de los últimos años, se ha desarrollado de manera extraordinaria el fenómeno del videojuego y asentado de forma definitiva como elemento de ocio cultural. Muchos de los títulos tienen un guion de carácter histórico, ambientados en diversos periodos que permiten al usuario jugar, de diferente manera, a esas épocas. Lo inédito es la interacción e inmersión en el juego que permite asumir de una manera nueva ese pasado, y no solo de forma pasiva, como lo puede ser hasta la fecha, una novela histórica, una película o una serie de TV inspirados en algún suceso o personaje del pasado. En este volumen se concentran algunos de los trabajos del autor que abordan, desde diferentes perspectivas, el impacto que, sobre las nuevas generaciones, tienen esos juegos, en este caso centrados en el periodo medieval, y que origina un nuevo tipo de historiador, pues la información interactiva que maneja le permite tener una innovadora óptica sobre el proceso histórico en su conjunto.

PALABRAS CLAVE: Edad Media; videojuegos.

ÍNDICE

  1. Presentación
  2. Videojuegos y Edad Media
  3. El otro pasado posible: la simulación del medievo en los videojuegos.
  4. Cruzadas, cruzados y videojuegos.
  5. El arte de la guerra medieval: combates medievales y experiencias de juego.
  6. Medievalist gamer: un nuevo tipo de historiador.
  7. Identificación de las ilustraciones.

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